A receita dos jogos de computador no Japão passou de 300 bilhões de ienes pela primeira vez em 2025. O dado é de um relatório preliminar da CESA, associação do setor de videogames do Japão. Em 2021, essa receita tinha sido de 132,1 bilhões de ienes.
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Modo Vitta: Foco e EquilíbrioPara mentes que não param: alinhe tarefas, rotina, hábitos, foco e metas num só app.Ver no Google Play →O Japão é conhecido por um mercado de jogos movido por empresas do próprio país, por consoles e por celulares. Segundo o site Kotaku, que noticiou o relatório, isso pode estar mudando.
Nos consoles, dominam os jogos exclusivos do Switch e do Switch 2, da Nintendo. No Steam, loja de jogos para computador, o quadro é outro. Segundo o Kotaku, os três jogos que mais faturam lá no Japão são Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds e Apex Legends, todos gratuitos e de alcance mundial.
Dos 12 primeiros dessa lista, só Monster Hunter Wilds, da Capcom, foi feito por uma empresa japonesa. Em tempo de jogo, o primeiro lugar ficou com Left 4 Dead 2, seguido por Terraria.
O computador puxa o crescimento
A receita total dos jogos no Japão cresceu nos últimos anos. Segundo o Kotaku, quase todo esse aumento veio do computador. A receita dos jogos de celular cresceu só 4,5% desde 2021.
A dos consoles subiu 26,7% em relação a 2021, empurrada pelo lançamento do Switch 2. O celular ainda domina, com 71% da receita anual de jogos do país. O computador responde por 12%, contra 6% em 2021.
Na análise do Kotaku, o computador ganhou mercado no país enquanto crescia a cultura do streaming (transmissão de partidas ao vivo pela internet). Isso aconteceu em plataformas como Twitch e, no Japão, sobretudo o YouTube.
Segundo o site, esse movimento foi puxado por sucessos mundiais que as pessoas jogam muitas vezes e que rendem conteúdo, como jogos de tiro com vários jogadores e Minecraft.
Mais empresas japonesas no computador
O Kotaku também aponta que mais empresas japonesas passaram a lançar jogos para computador, o que antes não faziam. Há uma chance de esse caminho ser afetado pela recente alta de preço de peças importantes de computador, puxada pela inteligência artificial, segundo o site.
Para o Kotaku, os números mostram que os jogadores japoneses estão cada vez mais abertos a jogos do mundo todo. E que os mais jovens, em especial, veem atrativo em outras plataformas e outros jogos, mais do que as gerações anteriores.